Bibliotecas de Cultura

Videojuegos del presente : la realidad en formato lúdico / (eds.) Antonio César Moreno Cantano, Salvador Gómez García

Contributor(s): Moreno Cantano, Antonio César | Gómez García, SalvadorMaterial type: TextTextSeries: (Biblioteconomía y administración cultural)Publication details: Somonte-Cenero (Gijón) : Trea, 2021Description: 327 p. : il. b. y n. ; 24 cmISBN: 978-84-18105-16-6Subject(s): Videojuegos | S. XXIAbstract: Esta obra presenta una interpretación ambiciosa sobre la influencia de los videojuegos en la forma de comprender nuestro presente. En ella se recogen 20 voces diversas que hablan sobre la influencia compartida entre los juegos digitales, la cultura que generan y nuestra forma de entender el presente cotidiano. Los participantes en esta obra se interrogan sobre las diferentes manifestaciones e interacciones de los juegos digitales con la realidad que nos rodea.
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BC – Depósito
24640 Available 1104014

Incluye referencias bibliográficas

Esta obra presenta una interpretación ambiciosa sobre la influencia de los videojuegos en la forma de comprender nuestro presente. En ella se recogen 20 voces diversas que hablan sobre la influencia compartida entre los juegos digitales, la cultura que generan y nuestra forma de entender el presente cotidiano. Los participantes en esta obra se interrogan sobre las diferentes manifestaciones e interacciones de los juegos digitales con la realidad que nos rodea.

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